Legenda Toar dan Lumimuut Jadi Game 3D: Hasil Penelitian Unsrat 2026

PUSTAKA MINAHASA — Legenda Toar dan Lumimuut kini menjadi bahan pengembangan permainan tiga dimensi berbasis web. Penelitian yang diterbitkan pada 21 Juni 2026 dalam Journal of Artificial Intelligence and Technology Information (JAITI) menguraikan pembuatan permainan petualangan teka-teki yang terinspirasi dari cerita asal-usul masyarakat Minahasa.

Penelitian berjudul Development of a Web-Based First-Person Game of the Legend of Toar and Lumimuut Using Three.js ditulis Delon Daniel Wolayan, Benny Pinontoan, Edwin Tenda, Stephano Caesar Wenston Ngangi, Mahardika Inra Takaendengan, dan Dodisutarma Lapihu, yang dalam publikasi dicantumkan berafiliasi dengan Universitas Sam Ratulangi.

Dari tradisi lisan menjadi petualangan interaktif

Permainan yang dikembangkan diberi nama Toar & Lumimuut: Legend of Minahasa. Menurut abstrak penelitian, pemain menjelajahi lingkungan tiga dimensi dari sudut pandang orang pertama dan menyelesaikan teka-teki untuk melanjutkan cerita. Ada dua tingkat narasi, yakni pesisir Gunung Wulur Mahatus dan Gunung Lolombulan. Mekanik permainan meliputi pengaktifan obor sakral, pengurutan pilar batu, penyusunan fragmen ramalan, penanaman benih, serta pengaktifan api abadi.

Pengembang menggunakan pustaka JavaScript Three.js untuk menghadirkan lanskap, karakter animasi, percakapan dengan karakter nonpemain, sistem tugas, dan inventaris. Penelitian juga menyebut dukungan teks bahasa Indonesia serta Inggris. Karena dibangun untuk browser, konsep permainannya tidak mengharuskan pemasangan aplikasi desktop khusus.

Apa hasil pengujiannya?

Publikasi tersebut melaporkan 68 skenario pengujian fungsional dengan metode black-box, dan semuanya dinyatakan lolos. Uji penerimaan pengguna melibatkan 15 responden berusia 19–21 tahun dengan skor keseluruhan 84,44 persen, yang dikategorikan “sangat baik” oleh peneliti. Pengujian kompatibilitas dilakukan pada Chrome, Firefox, dan Edge di tiga laptop tanpa kartu grafis khusus.

Angka tersebut merupakan hasil pengujian pada lingkup penelitian, bukan bukti bahwa permainan pasti lancar di semua ponsel dan komputer. Publikasi juga tidak boleh dibaca sebagai jaminan bahwa tautan permainan saat ini tersedia untuk umum. Pembaca perlu memeriksa informasi rilis atau akses melalui peneliti dan penerbit jurnal.

Peluang baru untuk literasi budaya Minahasa

Adaptasi digital seperti ini menunjukkan salah satu kemungkinan pelestarian cerita rakyat: generasi muda tidak hanya membaca atau mendengar kisah, tetapi juga berinteraksi dengan unsur cerita melalui permainan. Meski demikian, game merupakan adaptasi kreatif. Detail adegan dan mekaniknya tidak dapat otomatis diperlakukan sebagai bagian asli dari seluruh versi tradisi lisan Toar dan Lumimuut.

Untuk mengenali kisah yang menjadi inspirasi permainan, pembaca dapat mulai dari artikel utama Legenda Toar dan Lumimuut dan perbandingan versi cerita dalam dua terbitan di Pustaka Minahasa.

Sumber penelitian

Wolayan, D. D., Pinontoan, B., Tenda, E., Ngangi, S. C. W., Takaendengan, M. I., & Lapihu, D. (2026). “Development of a Web-Based First-Person Game of the Legend of Toar and Lumimuut Using Three.js,” Journal of Artificial Intelligence and Technology Information, 4(2), 194–202. DOI: 10.58602/jaiti.v4i2.261.

Catatan redaksi: Artikel ini melaporkan hasil penelitian yang telah dipublikasikan. Pustaka Minahasa tidak mengklaim telah menguji langsung permainan tersebut.

Leave a Comment

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *